電競云端“上海主場”迎千萬級人氣流量

2020年03月10日 11:26    來源:文匯報   

  原標題:英雄聯盟職業聯賽春季賽線上開打,展現“化危為機”轉型創新的彈性 電競云端“上海主場”迎千萬級人氣流量

  電競賽事云端“復工”的首日戰況用“熱血”形容不為過。作為疫情發生以來國內首個線上開賽的全國性電競賽事,英雄聯盟職業聯賽(LPL)春季賽昨日在云端“上海主場”再啟征程。六支頂尖戰隊,三場三局賽,激戰從下午2點持續至晚間9點。盡管是工作日下午開賽,不少電競迷還處于上課與工作中,但比賽還是贏得平臺方與電競迷的廣泛聚焦。

  記者注意到,賽事官網之外,企鵝電競、虎牙、B站、快手等各大平臺都將這場直播“首頁置頂”。而“渴了一個多月”的電競迷,更是直接將多個平臺的人氣指數輕松推向千萬級。選手的每次精彩操作,都能讓彈幕評論“666”刷到飛起。

  常規賽就能贏得多個平臺的千萬級人氣指向一個不爭事實——電競“出圈”了。而在從業者眼中,因疫情延宕一個多月的“上海主場”云端率先鳴鑼,也引領著以“新體育”姿態進入大眾視野的中國電競產業加速轉型創新,在彰顯社會價值的同時,拓展更大的市場空間。

  “云電競”酣戰激烈依舊,“神仙打架”峰回路轉

  比賽作為電競核心,打響電競賽事復工第一槍的“上海主場”能否引爆關注,時機與受眾基礎是前提,隊伍實力與賽事精彩程度同樣是關鍵。第一場比賽剛一結束,獲勝方OMG就在微博等社交平臺刷了一波“存在感”。而距離第二場比賽還有一小時,就有電競迷迫不及待地刷出“前方高能”。原來,FPX電子競技俱樂部即將登場。去年,俱樂部為中國贏得第二個英雄聯盟全球總決賽(S9)冠軍,也讓中國電競圈“我們是冠軍,我們總是冠軍”的金句廣為流傳。不過,面對世界冠軍這樣的強手,JDG沒有怯戰,在第二局將比賽追平。決勝局FPX找回感覺,僅用時25分鐘贏下比賽,讓網友大感峰回路轉:“都是強手,神仙打架!”

  戰隊都是在哪里比賽?他們也戴口罩嗎?為心儀戰隊加油、為精彩“雙殺”“團滅”腎上腺素飆升同時,網友也對這次比賽的幕后產生好奇。過去,電競比賽絕大多數以線下舉辦、線上同步直轉播的形式開展。此次常規賽由于疫情影響,不僅沒有了場內觀眾助威,戰隊之間也是相隔千里“遠程”對戰,就拿FPX和JDG來說,比賽的基地一個在上海,一個在北京。

  因而移師線上帶來的挑戰是雙重的。組織方在確保通訊環境與服務器穩定等硬件條件的基礎上,為保證比賽的公平公正,除了上海后方裁判之外,還安排兩位裁判前往戰隊基地共同監審與處理突發情況。面對尚未完全解除警報的疫情,即便是遠程比賽,各個戰隊也嚴格執行防疫措施,隔離、消毒、戴口罩、測溫、避免聚集,一樣不落。而在正式比賽過程中,都會進行清場,確保“遠程”與線下面對面對戰有同樣的公平嚴肅環境。iG電競俱樂部副總裁劉明表示:“不僅異地回程選手會進行前期隔離,就連為選手服務的煮飯阿姨也是一樣。”

  據悉,此番轉場線上,賽事組織方目前計劃完成LPL春季賽常規賽全部賽程,持續至4月19日。未來一個多月,電競迷都能安心居家“云享”賽事。

  從游戲衍生到 “電競+”,電競產業市場空間大有可為

  收獲線上流量的同時,電競也在扭轉著大眾的認知。相比于把電競視為游戲衍生產物、對選手產生“網癮少年”偏見的過去,如今更多人能夠將其作為新型體育競技項目來看待。雅加達亞運會將英雄聯盟、PES 2018、王者榮耀國際版等六項電子競技運動作為表演項目,中國隊取得兩金一銀的成績更被視為一個里程碑事件,這讓電競作為“新體育”的社會價值與產業價值呼之欲出。

  “游戲只是一個載體,而其展現的職業精神、帶來的激情體驗,與傳統競技體育一脈相承。”EDG電子競技俱樂部總經理潘逸斌告訴記者。據騰競體育去年發布的《2019英雄聯盟中國電競白皮書》 (以下簡稱 《白皮書》)顯示,2018年英雄聯盟全球總決賽S8微博相關話題總閱讀量累計超過200億次,熱搜詞匯超過120個,熱度僅次于2018足球世界杯。鑒于此,贊助、版權、門票、衍生產品等傳統競技體育的商業收入來源同樣適用于電競。

  與此同時,能夠線上開展的數字產業特性,又使其具備了傳統體育所不具備的優勢。此次受疫情影響,英雄聯盟、王者榮耀紛紛轉場線上,展現出電競“化危為機”,主動轉型創新的彈性。在從業者看來,“電競+”可以誕生無限可能。

  就拿EDG俱樂部來說,從成立之初不過十來人規模,逐步發展成為120人的正規企業。而生存狀態也從租住小區公寓,客廳就是訓練室的原始狀態,入駐至上海靜安靈石路的珠江創意中心園區。所涉及的競技項目也從單一的英雄聯盟,發展出王者榮耀、穿越火線、絕地求生等九大分部。與此同時,EDG的商業運營團隊,也不再滿足于接洽賽事贊助代言等傳統項目,而是著力面向大眾,打造電競主題的文化體驗中心。在EDG的規劃里,未來這將涵蓋電競科技展示、主題酒店、零售餐飲等各類體驗場館,讓電競觀眾和粉絲有更好的線下電競觀賽體驗。

  而據《白皮書》分析,電競產業除了依托電競俱樂部人流紅利,孵化餐飲、購物、產業園等消費場景,構建電競生活圈,同時,圍繞電競文化展開音樂節、真人秀、影視劇等內容與IP開發同樣具有廣闊市場前景。

  (首席記者 黃啟哲)

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(責任編輯: 李冬陽 )

電競云端“上海主場”迎千萬級人氣流量

2020-03-10 11:26 來源:文匯報
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